Vad gäller antenner... så här har jag lärt mig:
- clover leaf (den med tre slingor) ska du ha på sändaren
- skew planar (den med fyra slingor) ska du ha på mottagaren
Bild för att se skillnaden:
http://cdn1.bigcommerce.com/server36...0.1280.jpg?c=2
Vad som stör mest? Saker kan störa olika mycket. En motor kan störa mer än en ESC, en ESC kan störa mer än en motor. Switchade BECs och switchade UBECs stör mer än linjära. En kolfiberram fortplantar störningar effektivt (dålig egenskap). Antenner ska inte vara riktade mot varann, eller korsa varandra. Eller vara nära varann. Även matningskablarna från acken till ESCar stör. Gör oss alla en tjänst och bygg en rigg med allt efter varann i serie. Ack -> PDB -> ESC -> motor och sen testar du hålla en videomottagarantenn nära dem, en i taget... risken är ju att alla är för nära så du ändå inte vet vilken som stör mest.
Kanke kondensatorer på matningen skulle vara bra för att få bort den där stående strömspiken som vill slå ut ESCen när kablarna blir för långa, vad vet jag. Jag brukar använda Castle Creations CapPac på matningen och vanligt 3300uF/16V på mottagaren + ferritkärnor o sånt för att vara på säkra sidan. Tycker jag har bättre bild nu på grejerna än 2010 när jag började med FPV. Vet jag vad jag håller på med? Nja.. tar det säkra före det osäkra. ;-)
Vad gäller CG och en quad så blir det olika effekter av var den är.
För framtung -> quaden boggar, dvs oscillerar upp och ner när du flyger framåt, ju hårdare desto kraftigare boggningar.
För baktung -> quaden flyger oroligare ju snabbare du flyger, dvs den drar åt nåt håll lättare när du tex FPV-flyger, känns som att det är svårt hålla rak bana.
För hög CG -> har ej testat eller tänkt på detta
För låg CG -> se ovan
Tänk på att CG och thrust-punkten ska vara på rätt ställen när du flyger, dvs när quaden lutar framåt. Har inte tänkt desto mer på detta.
Det där med att bilden försvinner helt... nån slinga lös eller dålig i ena antennen?