Vi använder cookies för att ge dig den bästa upplevelsen av vår webbplats.
Vissa cookies är nödvändiga för att rcflyg.se ska fungera och de har redan sparats på din dator, dessa innehåller:
-Senaste aktiviteten
-Senaste besöket
-Sessionsdata för PHP som webservern behöver
Genom att fortsätta använda rcflyg.se och inte aktivt stänga av funktionen i din webläsare godkänner du att webplatsen sparar dessa sessions data i en cookie. Dessa raderas när du stänger webläsaren.
Nu ska jag inte gå händelserna i förväg. Tricoptern med KK-kort ska bli klar först. Men jag är lite sugen på att bygga en quad så småningom också, då med lite mer autonoma funktioner.
Humm. är det verkligen C#? Det är väl arduinos egna c-liknande språk? Och så är det väl möjligt med C-kod på atmegan i KK-kontrollern. Nu glider vi lite från topic känner jag
C# är ett .NETspråk från Microsoft...
(det jobbar jag dagligen i)
Fördelen med en MultiWii är att du ändrar en rad i koden så har du en Tricopter istället...
/* The type of multicopter */
//#define GIMBAL
//#define BI //experimental
//#define TRI
//#define QUADP
#define QUADX
//#define Y6
//#define HEX6
//#define FLYING_WING //experimental
Ta bort kommentaren // för den du vill aktivera
När jag bestämde mig för att övergå från den gyrobaserade Tricoptern så valde jag mellan flera olika programvaror.
KK föll bort snabbt pga för lite alternativ (Det är mycket bättre nu)
BaronPilot utvecklades snabbt och såg mycket lovande ut
MultiWii utvecklades snabbt samtidigt som BaronPilot men fick snabbt ett starkt fotfäste pga bättre alternativ vad gäller typ av farkoster samt typer av sensorer som stöds.
Det har stått still ett tag, det är först nu jag fått tid att försöka få fart på hexan Men jag har hållt mig aktiv på forumen så jag har fixat sånt som är barnsjukdomar på denna modell.
Kommentar